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Message par Invité Mer 14 Nov 2012 - 21:17

Bonsoir à toutes et à tous.
Je voulais masteuriser à la salle de Feur mais des contraintes m'en empêchent. J'ai demandé à notre cher président s'il m'était possible d'animer une partie au travers du forum de l'association et ma demande a été validée.
Je vous soumet ce que j'envisage de faire.



Après
4 années de labeur, les caisses de la ville sont à sec, plus 1PC, mais le fief
et ses dépendances ne sont plus dévastées ou encore infestés de monstres mais
un ennemi puissant et invisible pèse sur la conscience des dirigeants.


Une
auberge est apparue sur un emplacement vide de la cité et les anciens amis se
sont retrouvés. Ils se sont contés leurs histoire, diffusée ensuite en partie
aux habitants des lieux, les anciens SDF devenus respectables à nouveau, et
cette vie de village isolé mais difficile même si bien être, compassion
et félicité y règnent car l’espoir d’un monde meilleur sous l’égide d’un dieu
bénéfique est présent, commence à fléchir : les hordes de monstres
reviennent, certaines villes ne sont plus en contact et ne donnent plus signes
de vie ou encore des événements inexpliqués se passent un peu partout.


Une
prédiction a fait son apparition. Elle doit se réalisée dans 5ans et 6 mois
environ : « Quand l’année du bouclier dépassera celle de l’épée, à la
3e lune un événement surviendra qui décidera de la dessinée des
lieux ».


Bien
que cela fasse un an que ce « grand ennemi » ne se soit pas présenté,
ils redoutent un plan divin en activité. En effet, tous se sont retrouvés au
moment où il le fallait, chacun à fait son chemin dans différents plans
d’existence et un mal sourd commence à raisonner. Le fief étant bien développé,
les héros se tournent vers l’extérieur pour trouver de l’aide et/ou pour faire
en sorte d’être ceux qui arrêteront le mal.





Pour les PJ :


-Rythme :
1 post par jours


-6PJ
maximum


Créer son PJ :


Dons
et compétences régionales :
(pour
tous les PNJ et/ou les nouveaux PJ venant de là, sans restriction)


Dons :
Endurance, Survivant, Vigilance et Vrai foi


Compétences :
Diplomatie, Premier secours, Profession (Eleveur, Mineur et Fermier) et Représentation
(danse et chant)


-1niveau
de classe de PNJ, pour dire qu’il a fait ses premières années en tant qu’individu
lambda et a apprit un métier et/ou une occupation, ne compte pas dans les
ajustements de niveau, 1 niveau de
classe de PJ car il s’est spécialisé auprès d’un maitre propre au fief oet/u
a apprit tout seul (a expliquer dans ce cas). Ce dernier lui met à disposition ses propres
dons et compétences régionales s’il en possède. Comme il est l’enfant d’un
PJ-PNJ important du fief, il aura en plus des bonus de part l’éducation de ses
parents.


-Alignement
tout sauf mauvais.


-Le
PJ est l’enfant d’un PJ-PNJ important du fief, sauf le paladin qui n’est pas
marié, et pourra accéder aux races suivantes s’il le souhaite : humain,
demi orque, nain, nain des collines, minotaure, gargouille, gobelours, gobelours
caméléon, gobelin, gobelin de dekanter, gobelin forestin, gobelin bleu, gobelin
charbonnier, Ath-atch, kobold, elfe, demi-elfe, elfe des bois, elfe du soleil, halflin,
archons lumineux, griffon, gargouille, worg, Schtoumph, homme crabe, boiseux.


-Caractéristiques :
chaque PJ est bien équilibré de base. Tous les scores en dessous de 10 ne sont
pas pris en compte pour les caractéristiques. Il n’est ni bête ni faible mais
est ce qui est le meilleur espoir visible de la jeune génération.


-Tous
les PJ ont étés éduqués soit dans les croyances suivantes : Tyr, Sylvanus
principalement, et de quelques dieux autres venant des contrées des différents
membres du fief. Aucune n’est mauvaise. Tout le monde croit en au moins une
divinité, il n’y a aucun athée ni agnostique.


-Archétypes
possibles : créature sylvestre


-Matériel
de base : 1 chope, 1 trousse à outils de leur classe de PNJ, 1 gamelle, 1 dague,
1 tente, 10 bougies, 1 sac à dos. Ils ont tous les habits suivants : paysan
et artisan x3, messe et polaire x1, artiste (s’ils ont pris une compétence de
représentation) x3. Une chambre individuelle située où ils le souhaitent dans l’Hexagone
1.


-Restriction
de jeu : chaque PJ et PNJ à juré allégeance à la cause du paladin. La
plupart des habitants, 90%, étant initialement des vagabonds et/ou des
mendiants, personne n’est payé mais chacun vit dans la dignité et travaille en
tout état de cause. Quel que soit leur statut dans la hiérarchie, du comte
Kalaane au plus simple bucheron, tout le monde reverse l’intégralité de ce qu’il
a gagné et de ce qu’il produit, et voit le profit répartit équitablement entre
tous les habitants en terme de confort de vie, de soins gratuits, de
divertissements quotidiens ou encore de nourriture et de toit pour tous. La seule
chose qui soit autorisé à être possédé en plein, hormis la maison, les diverses
choses personnelles, sont l’équipement que chacun gagne s’il part à l’aventure
et revient en décidant qu’il désire garder telle arme, telle armure, telle
potion, etc. Ceci n’est possible qu’une fois que l’académie a répertorié les
nouveautés pour les intégrer à ses futures productions histoire que l’économie
se diversifie : tout autre trésor se voit reversé au fief pour le bien de
tous. Dans le cas contraire, si le PJ ne veut pas garder une partie de l’équipement
qu’il a obtenu, ce dernier se voit attribuer aux divers membres de la société
qui eux même donnent en échange à un autre ce qu’il ne veut plus : une
arme +3 qu’un PJ ne veut pas garder ira au paladin s’il en a une +2 et cette
dernière ira au prévôt qui en a une +1 qui la fournira à son bras droit pour
être plus efficace contre les hordes de monstres qui trainent. Etc. Tout autre
objet, du PC au troupeau de bœuf en passant par le char à vapeur doit être
remit à la communauté : vos PJ ont étés heureux durant tout le temps passé
dans ce lieu, ont survécu à l’attaque de « L’armée des 3 Gueunaudes »,
ont vus les dégâts et les morts et sont au fait des enjeux d’un tel partage et
du sacrifice de soi pour le bien de tous. Tous les PJ sont amis.
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Message par bof50634 Jeu 15 Nov 2012 - 3:05

Ca semble alléchant, je vais voir si j'aurai le temps.
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Message par Bilgutz Jeu 15 Nov 2012 - 9:25

Pour mais tu va vite te rendre compte que c'est lourd à gérer!
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Message par Invité Jeu 15 Nov 2012 - 15:25

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Message par Invité Jeu 15 Nov 2012 - 15:25

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Message par bof50634 Jeu 15 Nov 2012 - 17:00

Là, si je ne fais pas d'erreur de calcul, ça fait plus +2, non ?
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Message par Invité Jeu 15 Nov 2012 - 17:23

En fait, je vous propose soi de vous créer un PJ tiré des enfants de PNJ et/ou de PJ, soi de jouer un PNJ important du fief qui a deja une partie de son BG.
Le but de ma campagne, outre le fait que chacun s'éclate, est d'étendre la puissance et le domaine de mon paladin (petit rappel pour ceux qui ne le savent pas: je l'ai monté de A à Z durant XXX parties et groupes de jeu) et de faire la campagne "Retour au temple du mal élémentaire" mais avec pas mal de choses en plus.
Chaque mois IG verra l'évolution du fief, avec des décisions à prendre pour la suite et j'estimerais que soi les enfants glissent un mot aux parents soi les PJ tirés des PNJ auront leurs mots à dire pour l'évolution du fief, toujours selon l'idée dans laquelle il fut créer par contre et vous vous rendrez vite compte du pourquoi c'est comme cela et pas autrement.
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Message par bof50634 Jeu 15 Nov 2012 - 18:15

Haaaa ! Les Paladins, ce sont les meilleurs, équivalents des jedi, des Samouraï ou des chevaliers de la table ronde dans l'univers d'heroïc fantasy lambda.
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Message par Invité Jeu 15 Nov 2012 - 19:34

ah bah non a lors juste +1 pas +2 mais bon moi si je joue je jourai un paysan ou un artisant mais pas le fils de je ne sait quelle pnj majeur
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