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Les Tigres Volants

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Les Tigres Volants Empty Les Tigres Volants

Message par bof50634 le Mar 28 Aoû 2012 - 15:22

Vous aimez le cyberpunk ? Vous aimez le space op' ? Vous aimez la SF ? Vous aimez Warhammer 40.000 ? Mais vous en avez marre des univers futuristes désespérément crades, sales, et pessimistes. L'avenir qui n'a pas d'avenir vous fait moyennement rêver. Ha ! Et en plus vous honnisez les jdr avec des règles compliquées, qui vous obligent à faire la navette entre les livres de règles au lieu que ce soit entre la Terre & Pluton ?

Il se peut alors que Les Tigres Volants vous intéresse. Jeu de rôle français sortis vers 2006-2007, l'univers des Tigres Volants reprend les poncifs des univers de SF classiques, sans le côté désespéré. Bien-sûr, tout ne va pas pour le mieux dans l'univers des Tigres Volants (sinon ça ne serait pas drôle) mais il ne semble pas y avoir de cataclysme en vue, d'incursion du chaos, d'invasion alien ou de virus zombiesque à l'horizon (sauf si le MJ vous aime pas, bien-sûr).

Pour l'ambiance : n'importe quelle oeuvre de sf ou de cyberpunk fera l'affaire, à ceci près que le tout règne dans une atmosphère assez colorée & légère proche de films comme le 5ème élément, star wars la menace fantôme ou de bandes dessinées des éditions Soleil comme Sillage ou Tessa agent intergalactique.

Grosso modo : l'humanité sort de la 4ème guerre mondiale & a commencé à coloniser l'espace connu, rencontrant au passage une race alien humanoïde, intelligente & à la longévité accrue (les Eyldars) qui leur ouvre la voie vers leur domaine spatial où vivent tout plein d'autres espèces plus ou moins accueillantes.

Les poncifs de 40 000 sont tous repris : la Terre (avec les différentes nations pas encore atomisées & encore présentes) et ses colonies spatiales sont en général au centre des aventures.
-Vous voulez jouer un humain, jeune & désœuvré vivant dans les rues de Los Angeles : ok.
-Un mercenaire Highlander (humain génétiquement amélioré & très fort, qui n'est pas sans rappeler un Space Marine, le côté fanatique & lobotomisé en moins) : ok.
-Un détective Rowaan (sorte de mutant au corps d'homme & à tête de chien) agissant dans les ruelles sombres de Johannesburg : ok.
-Une étudiante Eyldar (oreilles pointues, cheveux longs & blonds...), en stage d'échange universitaire entre l'université d'Ardanya et celle de Lyon, arpentant la Terre pour étudier l'histoire humaine & sa sociologie : ok.
-un Agent d'assurance Talvardis (sorte d'alien ursoïde : oui, des hommes-ours, crénom !) venu sur terre pour expertiser l'Australie car un spatio-investisseur s'est porté acquéreur du pays (carrément !) dont il veut en obtenir la propriété : ok.
-un Agent secret Siyani (alien reptilien à peau verte & bipède en général assez grands & balaise...un ork qui pond des oeufs, quoi !) utilisant des pouvoirs arcaniques pour mener ses missions à bien : ok.
-J'en passe des pires et des meilleurs...

Bon, c'est bien beau tout ça, mais comment qu'on y joue donc ?
Simple, une feuille de perso remplie, papier, crayon & un D20...pas plus ! Vous jetez le D20 et vous essayez d'obtenir un chiffre inférieur à votre caractéristique utilisée (1 = réussite automatique, 20 = échec cinglant). Si vous en avez marre de jouer à D&D3 (ou à tout autre jeu fonctionnant avec le D20 system) parce que vous vous sentez malchanceux aux jets de dés...faites confiance à Les Tigres Volants (...)

Petite spécificité du jeu : le système est perso-centré ; tous les jets de dés sont faits par les joueurs et uniquement par eux. Autrement dit, le MJ ne lance JAMAIS AUCUN Dé ! Si le MJ estime que vous échappez à un tir de barrage d'une force ennemie supérieure en nombre : les tirs vous ratent miraculeusement. Si le MJ estime que votre héroïque héros (sic !) interplanétaire doit finir sa légendaire carrière en glissant sur une flaque d'eau gelée ou tué par un délinquant sourd & aveugle dans une épicerie de Moscou...Hé bien ! Ainsi soit-il !

Toujours au rayon des spécificités : la règle dite des bonnes & des mauvaises nouvelles...lorsque vous échouez à un jet de dé, que vous acceptez qu'il arrive une tuile à votre héros & que vous décrivez votre échec en détail : le MJ vous octroie une bonne nouvelle que vous pouvez utiliser plus tard pour transformer un jet raté en réussite.

Si vous voulez vous faire une idée plus précise du jeu, ou faire un one-shot histoire de tester tout ça, vous pouvez télécharger gratuitement la version light de ce jeu à l'adresse suivante :

http://www.tigres-volants.org/

(Allez-y, il y a aussi des feuilles de perso vierges à télécharger et d'aut' trucs)

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Message par Invité le Mer 29 Aoû 2012 - 11:51

sa peut être simpa a voire enfin comme exemple fallait éviter le 5 eme élément pacque si on parle de fin du monde et donc sa reste dark ....
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Message par bof50634 le Mer 29 Aoû 2012 - 15:28

Oui, mais excepté la boule de feu & Gary Oldman, le film reste dans une ambiance plutôt cool & colorée, non ?

Ceci dit, on peut citer aussi dans le tas : retour vers le futur 2 (la séquence qui se passe dans le futur en 2015...soit dans 3 ans, y a du boulot!) ou l’aseptisation de la société future comme on la voit dans Demolition Man.

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Message par Invité le Jeu 30 Aoû 2012 - 11:40

oh joué dans démolition man sa me botterai vachement Les Tigres Volants 2220807061
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Message par bof50634 le Ven 31 Aoû 2012 - 18:29

BIIIIIP ! Perturbo, vous êtes condamné à une amende de 100 crédits pour infraction au code du langage, bonne journée.

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Message par Invité le Sam 1 Sep 2012 - 7:49

pourquoi il y a 3 coquillage au chiotte ?
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Message par bof50634 le Sam 1 Sep 2012 - 10:52

Salop***
BIIIIIP ! Perturbo, vous êtes condamné à une amende de 100 crédits pour infraction au code du langage, bonne journée.
Put***
BIIIIIP ! Perturbo, vous êtes condamné à une amende de 100 crédits pour infraction au code du langage, bonne journée.
Anc***
BIIIIIP ! Perturbo, vous êtes condamné à une amende de 100 crédits pour infraction au code du langage, bonne journée.

Plus besoin de coquillages ! J'en ai pour une pour une minute.

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